大约有 2,606 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗?麻烦官方人员给予回复一下,暂时没有看到文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 附件 : --> 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 188*****331 赞同来自: layabox 在评论区发现一位牛人的解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
Canvas模式下不报错,WebGL模式下运行时报错 我的项目在Canvas模式下不报错,但是在WebGL模式下运行时会莫名报错 报错位置: WebGLContext2D.fileRect()方法,具体行见截图 RenderContext类:this._drawRect=function(x,y,args){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! 页面在电脑端打开时图片显示正常,手机浏览器打开后节点全部变成黑块,翻看日志并未看到异常。 每个节点绑定了3-5个碰撞体,同时添加了刚体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201106
[LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 demo 在附件 鼠标刷上去 两个版本的 感应区域不同 附件 : --> Laya3DTest22.zip Laya3DTest22.zip 2025-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
关于3D场景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
使用air3,编译成功,也能正常运行,可是版本发布的时候失败,只有一句typeerror,能否多显示错误日志几行? 如题所述 应该是有哪个资源挂载的删除了,可是这么多预制体,要一个个找,也很痛苦,能不能把错误信息多打印几行出来? 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230423
销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 /** *@private *清掉播放完成的音频 *@param force 是否强制删掉所有的声音channel */ __proto._onAniSoundStoped=function(force){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 laya中代码:export default class Test { public static onClick():void{ alert("123456"); } public static onClick1():void{ } } 原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
根据官方分包案例进行操作,主程序报错 目前参考的是https://ask.layabox.com/question/329中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块 2、在代码中添加预编译指令 3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508