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大约有 2,502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

2271. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 47%]

...     Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);         Laya.stage.bgColor = '#cccccc';         let txt: Laya.Text = new Laya.Text();         txt.text = GameMain.pxTimes + '倍ch/h=' + Laya.Browser.clientHeight + '/' + Laya.Browser.height +         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

2272. unity导出的3d场景资源ls,在ios9系统浏览器理不能显示ios10能正常显示 [ 47%]

... Laya_Aaron • 2018-07-09 15:15 加载正确了吗?而且浏览器支持webgl吗? Laya_Aaron • 2018-07-09 15:15 我们使用都是正常的。但是目前也没有那么老的系统。 Laya_Aaron • 2018-07-09 15:15 应该是支持的。 185*****934 • 2018-07-09 15:30 @Laya_Aaron:官网的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

2273. Error: 代码包大小为 5533 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试? [ 46%]

...MiniAdpter.init(); Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL); var m = new Main(); m.render(); 附件 : --> 2018-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

2274. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 46%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

2275. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2276. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 46%]

...inCanvas Drancy • 2020-07-20 19:05 @熊猫大侠:这个好像不能截取webgl页面吧 184*****121 • 2020-09-10 09:56 3D可以使用renderTexture 龙某人 • 2019-12-30 17:56 截图都是支持2d的吗?试了下Canvas以及Sprite截图,canvas的方式截图是黑屏的,sprite的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

2277. laya.ui.Slider [ 46%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2278. laya.ui.UIComponent [ 46%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2279. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 46%]

...cene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } move() { sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画曲线 if(x&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

2280. laya.display.Input [ 46%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513