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大约有 3,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

2281. 如何判断ui中的元素已经准备就绪? [ 54%]

...将很多元素拖入到ui设计器,完成ui的设计,但有些元素数据量大,生成ui时,这类元素还未准备好,比如说<SkeletonPlayer>,当然大尺寸背景图也会在ui生成后一会儿才会显现。   生成ui时,有什么方法能判断,其包含的元素已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

2282. [LayaNative3]安卓模拟器下帧率不稳定 [ 54%]

...lease-3.2.8 玩家反馈模拟器上游戏帧率过低,发现引擎统计数据中FPS的值跟模拟器对不上。下方栗子用了一个空项目发布到模拟器上运行,也发现帧率对不上,帧间隔时间也不稳定。有何解法? 请问下这个setOnDraw是下次重绘时调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

2283. failed: Could not decode a text frame as UTF-8. [ 54%]

failed: Could not decode a text frame as UTF-8. websocket 接受数据的时候出现这个错误?是什么原因?因为是json,第一次的时候比较短不会出现这个错,如果json比较长的话就会出现这个错 附件 : --> 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2284. 打包qq小游戏,使用unzip解压报错: Cannot find module 'unzipper' [ 54%]

...后在手机上就连接不上socket 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2019-08-21 15:04 浏览: 995 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

2285. 插件2.0.1以后不能在uniy中预览 [ 54%]

...Info,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 问题状态 最新活动: 2019-05-23 16:28 浏览: 666 关注: 3 人 152*****851 • 2019-10-11 16:20 自测跟描述的一样,unity插件2.0.0可以在unity中预览,但是从2.0.1以后就不能预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

2286. view视图场景切换问题! [ 54%]

...a再次add到stage中,发现a场景还有许多上次游戏的内容,数据并没有清空。也就是说再次add的时候a场景没有重新渲染。碰到过好几次了,用的websocket做的棋牌游戏。大神,是什么问题? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

2287. Unity最新插件在哪儿下? [ 54%]

...不了 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! unity导出场景模块问题 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 问题状态 最新活动: 2017-11-28 17:18 浏览: 1792 关注: 2 人 liugs • 2017-11-28 17:12 谢谢。主页没有入口吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

2288. 成都招聘初、中、高级layabox游戏开发,薪资8-20K [ 54%]

...。 岗位要求: 1、一年以上layabox游戏开发经验; 2、熟悉数据结构和算法; 3、熟悉H5的2D、3D游戏开发; 4、有小游戏上线经验优先; 5、熟悉unity优先考虑; 6、熟悉fairygui优先考虑; 7、责任心强/有良好的团队协作能力,善于沟通,乐于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

2289. 请教:unity2017导出动画加载报错 [ 54%]

...动画无效 关于龙骨动画转换 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-03-20 14:27 浏览: 901 关注: 2 人 jasondevil • 2018-03-20 14:29 感谢感谢,对unity不熟,我再看看 qian • 2018-03-20 14:10 好的 我先测试一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

2290. laya.ui.UIGroup [ 54%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929