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大约有 3,694 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

2281. 用WorkerLoader需要import哪个包? [ 62%]

...题,怎么知道已经启用成功了,谢谢 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是什么语言的项目? 2017-05-18 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

2282. 自定义的九宫格graphic组件不能放在系统graphic组件底层。 [ 62%]

...件也能和系统的graphic组件一样支持层级顺序? 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zhujiahe 赞同来自: 补充一下,是在UI编辑器里面的预览,并不是在实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

2283. GPU引起的卡顿 [ 61%]

...case2:   graphic01 and  graphic02 附件 : --> demo-bug.zip 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 dejing 赞同来自: 我想我我找到原因了,是IDE本身的卡顿。ide在代码编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

2284. Stage中删除不掉Scene [ 61%]

...3D);     }     console.log(str); });     每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

2285. 获取图片资源出错,求大神解答,附代码 [ 61%]

...ot read property 'create' of undefined 附件 : --> LayaAir.zip 2017-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: kkLL        我测试你的代码没什么大问题,就是ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

2286. drawcall为啥增长的厉害? [ 61%]

...没有进行批处理,drawcall升的这么利害 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

2287. laya+ts如何制作一个排行榜,我是游戏新手求大神指点 [ 61%]

...求大神指点 使用哪些ui组件和代码流程怎么处理 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: List列表比较适合你的需求 laya的list案例教程地址 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

2288. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 61%]

如何给人物模型添加碰撞检测 我通过Laya.Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

2289. iOS系统切后台无音效问题 [ 61%]

...新到最新测试会有同样问题 附件 : --> test1111.zip 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 感谢您的反馈,问题已经查出并修复,将在1.7.18版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2290. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 61%]

...将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426