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大约有 2,787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

2281. 话说 layabox和cocos+lua 两款产品发布的apk包 哪个性能更好一些? [ 57%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

2282. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 57%]

...box3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

2283. 请问Uin8Array数据怎么转成String字符串呢 [ 57%]

...下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

2284. 场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 [ 57%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 行歌 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

2285. UNITY粒子拖尾,在LYAY里面到微信平台就显示不出来 [ 57%]

...LYAY里面到微信平台就显示不出来 请问一个问题,LYAY版本2.0.2 1.UNITY粒子拖尾,在LYAY里面到微信平台就显示不出来,显示只有一团,不会跟随拖尾,但是在浏览器预览显示是正常。 2.UNITY粒子数量显示问题,调整好的特效,到了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

2286. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 57%]

...里面是 长宽高 ,是 xzy 如果不习惯可以改成 xyz 那样子,2.0 统一是xyz 长高宽  • 2018-08-02 10:04 @Laya_Aaron:作为一个对象导出到laya还需要自己调整坐标来达到效果一致吗?插件没做到对象导出后保持效果一致吗?  • 2018-08-02 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

2287. 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xbxxxx 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

2288. [LayaAir2]打开vscode之后,原工作区文件夹不见了 [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 two shit 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250812

2289. socket 注册message出错 [ 57%]

...互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 和创建精灵一样new Rand()出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

2290. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 57%]

...逆推世界坐标? 查了源码似乎深度纹理存的是PositionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算   ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,我再研究研究   ------ ScalableAO里面的"view-space position"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905