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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 72%]

...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. laya.d3.core.MeshRenderer [ 72%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 如何获取Tween.to的进度 [ 71%]

...度,建议你使用timeLine来实现,把你的缓动分为2部分,第部分是0%~70%,第二部分是70%~100%,在百分之70的后面为你的缓动监听一个label事件即可!可以参考:缓动-时间线 2017-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

224. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 71%]

...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 71%]

...: 1,http://ask.layabox.com/question/1745,可以看下这篇文档的第部分代码; 2,现在并没有这个接口,不过可以重新画出几何体的线性图,你看下这个类laya.d3.core.PhasorSpriter3D 2016-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

226. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 71%]

...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...与内层引号的组合用于指示这里的双引号是字符串内容的部分,而不是边界标识。 (图2-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. LayaBox进阶之UI管理类 [ 70%]

...阶之UI管理类 自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

229. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 70%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 70%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513