大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...以在这个示例的基础上进行修改,例如我们不想要列表最下方展示第一名的内容,就可以删除对应位置的代码: 调整好效果后,点击doT按纽来导出模板函数: 打开开放数据域文件夹,找到tplfn.js文件,用刚才导出的函数替换原...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-7) 3.5.1 图层的属性 每个图层是有一些参数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...确切行为,无法明确区分哪一部分应该在另一部分上方或下方。 3.7.3 可视化设置点数据集 与多边形碰撞体一样,除了在弹窗中准确的设置数据,我们也可以可视化的编辑顶点,或先初步可视化编辑大致的基础形状,再到数据集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与Unity中不同。 ##### 自定义导出目录的名称 插件功能的下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714