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大约有 2,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

221. clearclearTextureRes是否有BUG [ 72%]

...第一次使用先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

222. laya.ui.ColorPicker [ 72%]

...意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 71%]

...再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

224. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 71%]

... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

225. 小图集内存较大,且能清理掉 [ 71%]

...管理,如果资源尺寸大于512,管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理掉,在动态图集资源存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

226. laya.ui.UIComponent [ 71%]

...行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 资源内存释放问题 [ 71%]

...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: clearRes采用引用计数方式销毁 2018-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果是小图的话在大图合集里,内存是会清掉的 2018-03-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

228. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 71%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.ui.Radio [ 71%]

...任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929