大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-08-14 14:20 浏览: 1383 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
... 0 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 你这里一共有两个问题 1.getForward()这个方法返回值为void,所以不能跟向量相乘 2.Laya里面Vector3的向量不能跟数值直接相乘 你可以参考我的这种写法 2020-08-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
...6-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 压缩包内包含两个之日,一个是log.txt另一个是log2.txt 因为我看到第一个log缺少map文件,然后我就把发布后的工程,增加了 相关的*.map但是我不理解的时候,为什么 会用到这个map文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看MapLayer跟TiledMap两个类,你就知道怎么弄了 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 fengzv 相关问题 招聘:H5游戏开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
模型销毁后碰撞信息还会获取到 在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...具后贴图显示不正确 不能repeat平铺 unity中 layaair中 这两个物体甚至连原图都看不到,只有像被拉伸的边缘像素 unity中 layaair中 导出前已经转换成BlinnPhong了 请问这是什么原因,是我哪里设置不对吗? 附件 : --> 2017-12-26 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzgyy123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
... 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 工具人小许 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201222