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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

221. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 图片的SRGB问题。 [ 68%]

...较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致点了srgb正常 不点srgb就变的非常白。     另外 然后我期望srgb是false 目前看ide代码只能是textureType是默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

223. 希望IDE中label控件进行一些优化 [ 68%]

...续版本中能优化九宫格的操作,预览时增加缩放功能。让设置长条形或大面板的图片时不用一直用鼠标拖拉至边缘。 希望转化为box时,box包裹内容的显示区域能准确点,同时增加box布局功能。 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

224. laya.display.Scene [ 68%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 67%]

...obuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 分享:使用 Chart.js 创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

227. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 67%]

Laya中Button等组件lose skin的问题 在UI界面给组件设置皮肤时遇到的问题,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

228. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 67%]

... Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,50,"#FF0000"); sp.size(100,50); // 设置轴心点为显示对象的中心,显示位置在可拖拽区域之内 sp.pivot(sp.width/2,sp.height/2); sp.pos(250,450); Laya.stage.addChild(sp); //为需要滑动的对象添加down,down下开始move,up时移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

229. laya.device.media.Video [ 67%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 67%]

...: 各向异性 aniso  level      和 unity数值效果不一致 可以设置,Basetexture  类里的方法  各向异性等级          */          get/set anisoLevel()   设置一下 texture2d.anisoLevel 2019-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808