• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

221. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 77%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. laya.net.Loader [ 77%]

...oad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader  getRes(url:String):*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 77%]

...例。 KeyframeAnimations event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 77%]

...eventAniArr eventAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:66 事件动画数据 ikArr ikArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:42 IK数据 isParseFail isParseFail: boolean = false Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:60 是否解析失败 Optional lock lock: boolean Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. 事件阻止问题 [ 77%]

事件阻止问题 请问一个问题 我new 了个sprite 填充了一个矩形区域 当作一个浮沉盖在舞台的最上面,但是我点击这个spite的时候 被盖住的那些元素会响应到点击事件 请问 怎么实现 我点击这个浮层之后 事件就此终止 不要让浮层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

226. android有在js线程调js的接口吗?主线程调js函数没反应? [ 77%]

...ined 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? Text类中竟然没有pos函数的api~ LayaAir Run 点击无反应 构造函数不能进断点 注册函数里面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190811

227. 1.7.7版本的Laya.init()函数在ipad的浏览器上显示页面存在问题 [ 76%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

228. laya.ui.UIGroup [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 76%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 76%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115