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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

221. 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 [ 65%]

在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

222. 求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ [ 65%]

求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ 就,很想在uiview的脚本中调用子节点上附加脚本里的方法_(:з ∠)_ 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

223. 如何在AS里写JS代码[ 65%]

如何在AS里写JS代码? var fm_TT = 666; var fmxh:String = "FengMian_"+bl.xuhao; __JS__("ga('send','timing','WWWKKK','Load',fm_TT,fmxh)");MouseCount.max.js:16145 Uncaught ReferenceError: fm_TT is not defined   请问,如何在AS里写JS?为啥会not defined 2017-02-06 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

224. ts继承后,代码压缩的问题 [ 65%]

ts继承后,代码压缩的问题 我用uglify-js对代码进行压缩有,会有很多重复的一下语句 var __extends = this && this.__extends || function() { var extendStatics = Object.setPrototypeOf || { __proto__: [] }instanceof Array && function(d, b) { d.__proto__ = b } |...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

225. [LayaAirIDE3]如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 [ 65%]

[LayaAirIDE3]如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

226. 同样的代码Android播放不出mp3音效,IOS可以 [ 65%]

同样的代码Android播放不出mp3音效,IOS可以 如题   附件 : --> RTX截图未命名.png 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 发一下你的播放MP3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

227. 如果强制关闭浏览器窗口?下面的代码没有效果 [ 65%]

如果强制关闭浏览器窗口?下面的代码没有效果 // 兼容所有浏览器的强制关闭窗口接口 function closeWebPage() { if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE") > 0) { if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE 6.0") > 0) { Laya.Browser.window.opener = null; Laya.Browser.windo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

228. 2.2.0编译报错 新项目 还没写几行代码[ 65%]

2.2.0编译报错 新项目 还没写几行代码呢 有时候f8编译报图片的错误 f6没问题,有时候怎么都报错,必须要重启。 附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

229. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 65%]

3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

230. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 65%]

关于getGraphicBounds的代码原理 edit:   看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。   现有还两个疑问: 代码最后这里:   为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828