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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 52%]

...我们甚至可以开放内部的所有方法和属性, JSDemo.as代码修改如下: ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { private var name:String = "Game"; public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //定义一个命名空间的属性为app; Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 52%]

...将超越的好友”等界面时,这种处理就不科学了,频繁的修改alwaysChange无法做到实时的刷新开放域界面,而且卡顿问题特严重。 三、解决方案: 1.从上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

223. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `friction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 4.2 组件型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件型 public p3dRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 51%]

...查后重新编译。 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2018-06-22 10:33 浏览: 1242 关注: 4 人 意帅.yisa • 2018-08-17 22:14 "手动缓存只能输入地址" 这句话怎么理解 shiyang12345 • 2018-06-22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

226. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 51%]

...可实现遮罩效果。继续看代码和注释,我们将2.1示例代码修改为如下代码: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public class MaskDemo { private var Res:String; private var img:Sprite; public function MaskDemo(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. 分享:图集资源做位图文本的工具(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 51%]

...图文本的方法。 资源名的获取方式,可以根据实际情况修改。有需要的可以参考下/* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite { // 文本内容 private _text: string; // 水平排列方式 private _align: string; // 资源前缀 private resFix: string; // 间距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

228. 使用微信开发者工具调试的问题 [ 50%]

...力猫 • 2018-05-26 16:35 @Laya_Aaron:微信小游戏2D实例吗?这个修改src目录后编译也反映不到bin目录下code.js的..你可以试试 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:36 @智力猫:跟code.js没有关系啊 code.js 是引擎库合并成一个js 智力猫 • 2018-05-26 16:51 @Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

229. 这个引擎能不能用第三方粒子啊,你们这个粒子功能做出来而已,完全不能用啊,一点都不智能,功能又少,实用的效果什么的都没有,希望能把粒子功能做好或者是做一个支持第三方粒子软件的功能好吧 [ 50%]

...画特效师来进行制作的,第三方的我们暂不考虑。之后会修改现有的粒子动画 2017-11-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z1071051378 相关问题 unity导出粒子文件问题 TS项目使用matter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

230. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 50%]

...er.create吗?如果是的话里边的最后一个参数你是不是没有修改呢? 2018-03-21 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jinfawu 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 Tween的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321