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大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

221. laya.ui.Clip_API3.0 [ 62%]

...t.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite gl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 62%]

...几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

225. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 62%]

...t.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 62%]

...要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片后再保存成文件再加载,这样就没实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

227. laya.display.Input [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 62%]

...动全部采用固定值 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

229. laya.ui.Button_API3.0 [ 62%]

...t.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 62%]

...是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,你直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029