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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

221. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在此处根据自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

222. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 47%]

...网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

224. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 41%]

...现,游戏内容显示在顶部,宽度为屏幕宽,高度大概是1像素。但旋转屏幕再旋转回来,游戏画面就正常了。 录制视频地址:https://game.ivydad.com/temp/normal_video.mp4 我们做的尝试:js代码里手动抛出resize事件和改变canvas style left top等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

227. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...leSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513