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2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
关于websocket和protocolbuffer整合 websocket收到消息后,该如何判断该消息对应protocolbuffer哪个message来解析呢 2016-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
关于texturepacker打包的问题 texturepacker打包后的图集,在Animation.createFrame的时候,引擎取用的是sourceWidth和sourceHeight。事实上打包图集的时候已经进行了trim去白边,是因为要对坐标才这样取宽高的吗 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
关于逐帧动画的demo 引擎事例里面 关于逐帧动画的demo基本没有,这种demo应该是最基本的吧,看的我一头雾水,到现在还不知道怎么做,动画看起来貌似也不支持gotoandstop这类api,反正看的一头雾水,百度也很难找到关于这个引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
关于新手引导中掏空的那部分的疑问 已自己解决,麻烦关闭下哈 2017-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,有问题及时沟通! 2017-06-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
关于实现拖影效果 项目中需要对技能实现拖影效果,请问可否推荐一些可行方法(有弹道) 谢谢 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
关于removechild、destory、clear的问题 laya这几个与清除有关的总也闹不清,sprite的destory 与 graphics下的clear 以及 父元素removechild 的方法都能达到清理sprite的效果,有的时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。 如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
关于Tree组件的一些问题 如果我想实现以上图片效果,那么一下几个问题怎么解决: 1、父节点“红宝石”和子节点的颜色如何区别开? 2:子节点需要更新内容,需要重新弄xml赋值给tree.xml? 3:rendererHandler,父节点也可被点击,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
layaFlash关于Graphics绘图 如图 附件 : --> 2017-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议使用layaAir引擎进行游戏开发吧,目前layaFlash引擎已经停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119