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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

221. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 70%]

...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: iphone6的辨率 + SCALE_FIXED_WIDTH适配模式 + 启用UI页面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

222. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 70%]

...ght.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:99 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from Light.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:103 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 70%]

...咱们先不说pc浏览器,就楼主遇到的问题,因为iphoneX物理辨率是2436*1152,已经超过了2048,导致楼主设置this.guideContainer.cacheAs = "bitmap";这个失效了。我抓的图就是这个情况,请先正视一下问题,说明一下原因和解决办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

224. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 70%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里的节点 都缩在设置的模型组件的大小和位置里显示了   也就是上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

225. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 70%]

...ght.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:99 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from Light.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:103 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...标志。为了适应不同的设备和显示情况,你需要准备多种辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 64%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

229. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 63%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

230. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307