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...ello world 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...后 滑动最后显示不全问题 如题 我们ITEM默认尺寸1 但有些列表显示是 1.2 这时候用scale进行放大后就会出现最后面显示不全的问题 不知道现在list 有没有解决方法 如果没有 我建议 可以在list组件下扩展个单元高宽 用于设置每个单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
..., 无法添加新回复 发起人 BigOldDaiDaiMe 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...-11-27 16:50 只有texture和BitmapFont 是传了false,不在gc资源检查列表里面
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...isplay/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 1.8.4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240514
...根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需要的资源路径都放到J表中,有用的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...g) (图13-1) 创建后,将动画名称改为pivot,我们可以从动画列表中看到新创建的`pivot`动画和原有的`move`动画,如图13-2所示,通过点击列表中的名称可以实现不同动画的切换。 ![图13-2](img/13-2.png) (图13-2) ##### 制作以中心点为轴心的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715