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...... Public Properties PropertyDefined By rigidbodyA : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3D rigidbodyB : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3DPublic Methods MethodDefined By Constraint3D()Constraint3DProperty DetailrigidbodyApropertypublic var rigidbodyA:Rigidbody3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...容相关的链接 提交 2 个回复 feng888668 赞同来自: 增加一个刚体,必须有一个物体有刚体才能触发 2019-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****161 赞同来自: 搞定了,其中一个必须加刚体。。 2019-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
matter.js物理引擎 创建了多个刚体,怎么让有的刚体不可以拖动,有的可以啊?比如愤怒的小鸟游戏,猪和木块、障碍物是移动不了的。matter里面发现所有的刚体任何时候都可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...做到这一步了 " ); 定义: 玩家和子弹 刚体+碰撞器 关系: 非 父子节点关系 玩家所属 场景树下 Actor root节点 子弹所属 场景属下 Bullet root节点 移动方式 : translate ( forward ) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布微信测试版本后,会变得比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715