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大约有 2,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

221. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 80%]

...exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 80%]

关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

223. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 80%]

...是重新上传的demo,需要打开物理辅助线,我是直接new出来的刚体和collider test2DPhysics.zip 2022-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您说的碰撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开触发器的时候为null嘛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

224. 请问2d刚体如何设置质心 [ 80%]

LayaAir引擎 请问2d刚体如何设置质心 请问2d刚体如何设置质心 2019-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

225. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 80%]

...复问题请先登录 发起人 17 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

226. 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 [ 80%]

两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1603711424用户 赞同来自: 我这也遇到过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

227. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 80%]

...sics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. 蒙皮and刚体动画 [ 80%]

蒙皮and刚体动画 目前的工具无法导出蒙皮+刚体动画,不知道这个需要啥时提供这功能,或者目前如果不修改模型的前提下,是否有办法解决;   顺带提个编辑器二维码的bug;上次在群里说过,到现在有段时间了,可发现最新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

229. matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? [ 80%]

matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到?  我用普通的方法给刚体设置name,但是输出stage里边name值是空的,我想要给每个刚体做个标记(比如通过name值)可以取得到对象, 刚体里边这个LayaSprite看起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

230. 3D物理引擎bug [ 79%]

...做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward ) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527