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大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

221. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 80%]

...复问题请先登录 发起人 17 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

222. 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 [ 80%]

两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1603711424用户 赞同来自: 我这也遇到过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

223. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 80%]

...sics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. 蒙皮and刚体动画 [ 80%]

蒙皮and刚体动画 目前的工具无法导出蒙皮+刚体动画,不知道这个需要啥时提供这功能,或者目前如果不修改模型的前提下,是否有办法解决;   顺带提个编辑器二维码的bug;上次在群里说过,到现在有段时间了,可发现最新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

225. matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? [ 80%]

matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到?  我用普通的方法给刚体设置name,但是输出stage里边name值是空的,我想要给每个刚体做个标记(比如通过name值)可以取得到对象, 刚体里边这个LayaSprite看起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

226. 3D物理引擎bug [ 79%]

...做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward ) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

227. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 79%]

Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function preload.js:55 at RigidBody.__proto._createBody (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2031:27) at RigidBody.__proto._onA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

228. 物理引擎怎么获取刚体的受力情况? [ 79%]

物理引擎怎么获取刚体的受力情况? 在物理引擎中,可以直接获取刚体的受力情况吗?如果可以,该怎么去获取? 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

229. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 79%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

230. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 79%]

...在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布微信测试版本后,会变得比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204