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像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 版本3.1.2,在早期引擎版本创建的的项目工程里不管是已经创建的蓝图还是新创建的PBR蓝图都会像图1一样报错,在新建的项目工程里的PBR蓝图没出现这个报错,很奇怪;记得之前也有过类似的升级引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240407
创建图集的问题 按照说明使用图集工具创建了一个图集,存放目录/bin/res/altas/nvhaidaomao.json /bin/res/altas/nvhaidaomao.png 然后代码中: //加载图集 asset.push( { url: NVHAIDAOMAO_JSON_URL, type: Laya.Loader.ATLAS }, { url: WAR_JSON_URL, type: Laya.Loader.ATLAS }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
...全限定名称。如Laya.class(a, "a.b.c", null)可以通过new a.b.c()创建实例 superClass:Function — 父类引用 miniName:String — 通过Laya.miniName访问类,只有在fullQulifiedName以laya开头时生效。如Laya.class(a, "a.b", null)可以通过new a.b()创建实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
LayAir2d 如何使IDE创建的ChainCollision正常物理运动 如图所示,创建一个ChainCollision黑色斜线,在自由落体后触碰地面会保持当前角度而不会倒下,这不符合物理常识,请问如何实现真正的物理效果。 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929