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Laya_社区(569) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(24) Laya3.0_api(17) Laya2.0_api(12) laya_api(12) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
... return TestPageUI; 这些代码又怎么生成的? 我自己创建的ui面板,为什么没有生成这些代码? 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 v_xchen_v 赞同来自: 我也遇到了这个问题,找了半天,发现ui组件属性没有填var名称 2017-05-11 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
... 这里我们来通过附加脚本制作一个ScaleButton a、文件-创建项目(以AS语言为例,JS/TS同理) b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage) c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2016-10-26 19:57 浏览: 2114 关注: 2 人 q12647 • 2016-10-27 09:45 那像button,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...新建一个3D立方体? 在不导入模型的情况下,可以用代码创建立体图形吗? 2016-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以的,但现在已给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以在创建页面的时候就添加参考图。如果是已经创建好的页面,可以在页面中按快捷键Ctrl+p打开设置页面,然后添加参考视图 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-02-13 14:15 浏览: 1145 关注: 2 人 cuixueying • 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 正常状态下的英雄 获取整个页面节点; 将整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018