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Laya_社区(561) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(17) Laya2.0_api(12) laya_api(12) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以在创建页面的时候就添加参考图。如果是已经创建好的页面,可以在页面中按快捷键Ctrl+p打开设置页面,然后添加参考视图 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-02-13 14:15 浏览: 1145 关注: 2 人 cuixueying • 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 正常状态下的英雄 获取整个页面节点; 将整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
...现,也就是wrapMode设1以后动画没有倒着走,往解决,已从创建项目开始录屏压缩 附件 : --> kk_2020-11-02_09-36-07.rar 2020-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小火火...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201102
骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy(); 再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你没有引用你新创建的类,或者在主类里直接写这段代码,或者修改一下入口类 2018-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老尹 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
引擎默认anchor设置 引擎在创建一个Button或者其他UI时默认的anchorX=anchorY=0 能否添加引擎的默认设置使创建时默认为anchorX=anchorY=0.5 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803