• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

221. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

222. 自定义panel类问题 [ 64%]

...nel类问题 我自定义了一个UIScroll类。里面添加了panel   我创建了两个UIScroll类A和B,   然后调用的时候明明调用的不同类的方法,可是这两个会搞混?我调用g_uiScroll 的方法,却跑到m_talkScroll 上去?   我想问自己自定义的一个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

223. JS里面定义一个函数,无法使用Laya.Handler.creat回调 [ 64%]

...执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 3D模型无法修改scale? Text类中竟然没有pos函数的api~ 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

224. 为啥GameConfig.js 新建项目删不了也改不了? [ 64%]

...有中文的json文件 报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 项目分包后, 运行出错 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 项目资源,以及打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

225. 我在编辑模式下新建了个View,后面想把它改成Dialog的应该怎么设置,需要用代码吗 [ 64%]

...: 773 关注: 2 人 xfx7788 • 2017-09-14 13:13 我是想把一个已经创建好的View转换成Dialog,不是创建页面的时候设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

226. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

列表组件(List)一、通过LayaAir IDE创建List组件1.1 List的组成1.2 创建List1.3 List组件常用属性二、通过代码创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

227. 如何使用javascript版本的加载模式 [ 64%]

如何使用javascript版本的加载模式 我使用ide创建一个.ui的文件,在发布的时候选择了“加载模式”! 这个时间,会生成2个文件: layaUI.max.all.js ui.json 那我先引用了LayaUI.max.all.js后,再加载ui.json!   Laya.loader.load([ { url: config.layerU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

228. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

229. 编辑器错位了 [ 64%]

...有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2017-09-25 17:19 浏览: 1501 关注: 2 人 guowei422 • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

230. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

...器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715