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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

221. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 62%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 62%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 相机跟随问题 [ 61%]

...3 人 jison_ailin • 2017-05-18 20:22 如果我把添加到物体的相机删除,然后添加到场景,如何能保持位置和视角不变呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

224. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 [ 61%]

...WheelEnable=true;无法滚动 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2019-11-18 10:50 浏览: 2065 关注: 2 人 150*****139 • 2019-11-22 17:37 更新到2.3.0 ,确实没问题了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

226. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. IDE为啥不把设计模式单独拿出来呢。 [ 61%]

...存 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

228. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. h5游戏的安卓返回按钮如何返回上一级,现在都是直接退出了 [ 61%]

...按钮点击后多次触发点击事件 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 问题状态 最新活动: 2018-03-01 20:02 浏览: 1013 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

230. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115