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龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 在龙骨里图片顺时针旋转360度的动画,到h5游戏里播放却是逆时针的 同样的动画用龙骨as3版的库在flash里解析播放却没问题 龙骨动画导出的文件请看附件 附件 : --> 时间.rar 2018-05-25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...实有优化空间,但是,我们建议你选择animiation做序列帧动画,MC动画的性能很低,layaair引擎目前只支持MC的简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 demo见附件,里面有源代码和原始骨骼文件,可以和下面的问题做动画对比 目前还剩下我之前提过的一直都没有解决的问题。 问题一:首次添加到舞台上的骨骼,不进行一次播放,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下: 请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? 一个场景里有大量带蒙皮骨骼动画的模型。都是一个预制体克隆出来的,无法合批,我就想问下能不能合批 ,库版本2.6.1 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 角色模型切换绑定,比如武器,坐骑等,一定几率会触发部分动作数据出问题,动作数据错乱了。 如附件的模型,run 的动作出现了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...: shiyang 您好,这个问题会在下个版本进行修复,原因是动画状态机的默认状态都为不激活,此时meshrender还未加载完成导致报错;放置到最下面层级后,会移除掉场景_renders列表里cube对应的meshrender,导致墙壁显示不全。 现在提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
laya支持哪些unity导出的动画? 目前使用Unity导出的材质动画,加载lh lsani后没什么效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首页推荐的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住 如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住, 就比如这里,这个蓝色的波纹动画下面其实是有两个左右选择的按钮的,按钮是贴ui的时候贴上去的,动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127