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...种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也不支持css (animation),我所知的方法只有,自己制作一个动画,但是这么小的一个东西,没必要create一个动画来显示吧? 2018-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180318
layabox与H5集成 我用LayaAir IDE 制作了一个动画,然后我想把这个动画集成到一个H5页面上,成为H5页面上的一部分,请问能够做集成吗? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: yuzhonglele 骨骼动画:暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画 请参阅一下 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1 文档, 只支持从3d动画软件制作并导出的fbx 在unity里面设置gen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 dragonbones制作的动画,加了IK约束,导出5.0版本数据,laya ide 1.7.18 转换sk后播放动画,有IK约束部位一直在抖动。 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。是不是laya不支持该功能? 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2d物体下,不支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
Unity中动作正常播放导出laya后无法正常播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作 动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件 ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心代码注释 ----所有3d资源已经整理到3dmax文件夹 ----简单的语法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715