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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 43%]

...rotobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2020-07-27 17:28 浏览: 4553 关注: 3 人 157*****593 • 2020-07-27 18:01 能否提供一个Demo,我们查一下问题 Laya_Aaron • 2018-12-14 15:03 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

222. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 42%]

...上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ui list 里面的元素不能点击两次 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

223. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 42%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问2.0的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

224. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

225. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 41%]

...,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节跳动小游戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 41%]

...间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 laya怎么跨域加载图片 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

227. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 40%]

...JS代码时在浏览器或LayaPlayer运行器中被运行,对于想同时发布Flash和HTML5版本等多版本的开发者,请谨慎使用。 下面通过代码示例,看一下具体用法:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

228. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...pt3\TypeScript\JavaScript三种语言开发;     一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器插件,支持APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

229. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 39%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715