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大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 65%]

...项的var嘛 Laya_Aaron • 2018-07-30 10:35 @W:box 在制作的时候有变量名,直接用变量名获取 W • 2018-07-30 10:43 它是在每一个渲染项下的,尝试了很多种方法都获取不到,name值不行,var变量名在这个层级下还能通过什么方式得到? Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

222. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 65%]

...应的 .js.map文件 .js.map :map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应、变量所在位置等元信息数据文件   在 publish.js 中添加 const sourcemaps = require(ideModuleDir + 'gulp-sourcemaps');   compressJs任务中添加.pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

223. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 65%]

...w 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,要坚持每一个细节都要控制。养成性能第一注意的优化和开发习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

224. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 65%]

... 2022-03-24 19:33 那我们如果在_drawTextureM方法这一处额外加变量(如:临时变量rrid和this._rrenderKey)来进行记录此次计算结果和上一次计算结果的比较,不对rid计算结果进行修改,会不会影响其他地方? 158*****700 • 2022-03-24 19:37 还有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

225. QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? [ 64%]

...abox引擎与玩一玩做对接时怎么获取到GameStatusInfo这个全局变量吗? 2018-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 *%〈~〉 赞同来自: 这个问题有解决吗?请教下934065124,谢谢 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 帮你顶一下,看有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

226. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...ublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. ToolTip鼠标悬停的使用 [ 64%]

...=new TestTipsUI();//务必在Laya.init后去new实例,不可直接在全局变量处实例化 //切记,无论何种鼠标提示方式,务必要先实例化TipManager,简单的鼠标提示可以直接new tipManager this._tip=new TipManager();//务必在Laya.init后去new实例,不可直接在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

229. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 64%]

...; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量;   2.监听游戏获取焦点事件: 监听游戏获得焦点事件:Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,this,this.method); 在获取焦点的事件里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = false; 将之前存好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

230. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513