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大约有 1,193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

221. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 65%]

...w 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,要坚持每一个细节都要控制。养成性能第一注意的优化和开发习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

222. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 64%]

... 2022-03-24 19:33 那我们如果在_drawTextureM方法这一处额外加变量(如:临时变量rrid和this._rrenderKey)来进行记录此次计算结果和上一次计算结果的比较,不对rid计算结果进行修改,会不会影响其他地方? 158*****700 • 2022-03-24 19:37 还有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

223. QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? [ 64%]

...abox引擎与玩一玩做对接时怎么获取到GameStatusInfo这个全局变量吗? 2018-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 *%〈~〉 赞同来自: 这个问题有解决吗?请教下934065124,谢谢 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 帮你顶一下,看有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

224. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...ublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. ToolTip鼠标悬停的使用 [ 64%]

...=new TestTipsUI();//务必在Laya.init后去new实例,不可直接在全局变量处实例化 //切记,无论何种鼠标提示方式,务必要先实例化TipManager,简单的鼠标提示可以直接new tipManager this._tip=new TipManager();//务必在Laya.init后去new实例,不可直接在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

226. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 64%]

...; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量;   2.监听游戏获取焦点事件: 监听游戏获得焦点事件:Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,this,this.method); 在获取焦点的事件里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = false; 将之前存好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

228. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 63%]

...要初始化后有些代码才能用了 编写了一些类,类的静态变量会new一些如Text, 之后才调用的Laya.init或Laya3D.init 这个时候使用之前的Text对象,设置color属性就报错,, 其他的很多也这样 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

230. laya支持的发布模式有哪些? [ 63%]

...(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash一样;在release(发布)模式下,注释掉未赋初始值的成员变量,美化了代码,优化了性能 二、调试debug模式详解 注意:打开debug模式后,运行时必须打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203