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# 位图字体的制作与使用 用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 学习layaAir 3D需要有一定的3D基础,建议你可以先去学习下3D基础和Unity,网上有大量的学习资料可以参考! 2017-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Label = Laya.Label; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Label { constructor() { // 不支持WebGL时自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; this.Role.pivot(16,24);// 图片32x48 this.Role.pos(100, 200); Role.js基础代码: var Role = ( function ( _super ) { function Role () { Role._super.call(this); /***一些基础信息***/ } Laya.class( Role , "Role" , Sprite ); var _proto_ = Role.prototype; /******/ return Role; })(); 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同来自: 请问这个问题怎么解决? 我现在用一些不规则的基础模型拼接,,基础模型用的也是 MeshCollider, 导出来后完全没有碰撞,,,请问怎么弄? 2019-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Label { public function UI_Label() { // 不支持WebGL时自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714