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大约有 1,805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

221. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 73%]

...,参考https://ask.layabox.com/question/14238),  需要在index.html增加matter库的引用 <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/LayaRender.js"></script> 2、为了导出小程序,需要进行wx适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

222. batch draw 减少draw call [ 73%]

...3黄 相关问题 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 进度条样式在减少过程中会慢慢突出容器 请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

223. List组件鼠标滑动 [ 73%]

... 微信 nihao4326 赞同来自: 我这边试了,scrollSize的这个值的增加只对 鼠标滑轮滚动操作有效果,对于 鼠标左键拖拽滑动 或 手机滑屏滑动 没有产生效果。我这边List里面有上千条数据,想在手机上面实现快速手指滑屏。 this.mlist.scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

224. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 73%]

...办法:        修改LayaRender.js文件的LayaRender.Body()函数,增加对part的渲染。       步骤1:将原来的LayaRender.Body函数重命名为LayaRender.Body_imp       步骤2:新增加LayaRender.Body函数实现如下: LayaRender.body = function (render, body)     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

225. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 73%]

...旋转后的ui下的Lines组件的点数组 我新建了一个ui在,对ui增加Lines组件,把ui增加到stage之后对其旋转,我如何能获取Lines组件的点的列表(旋转后的坐标) 附件 : --> 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

226. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 73%]

... 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 我再详细说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

227. laya.resource.ResourceManager [ 73%]

...ce):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager  getLoadedResour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

228. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 73%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

229. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 73%]

...Step : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 73%]

...放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225