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大约有 587 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

221. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 66%]

...0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. laya.ui.Label [ 66%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. laya.ui.Button [ 66%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

...0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 提个UI的建议 [ 66%]

... 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 建议官方增加一些常用原生的功能 强烈建议出linux版本IDE AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 建议 style.xml 文件 通过模版创建TypeScript类文件的建议 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

229. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 66%]

...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2021-01-23 10:16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625