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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

221. 艰难的历程 [ 35%]

...是,尝试改动代码中的文字,再尝试将某一段不知意的代码复制到其他地方,或者改动某些数字,网页刷新后也会随之改变. 多么神奇的景象!!   兴趣,是很恐怖的东西. 我就这么一头扎了进去,一转眼就两年半了.   最开始接触到的,是DZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

222. 本地双击html如何打开laya项目? [ 34%]

...每一个景区,新建一个android application,然后将动景手动复制到工程的asset中,然后用webView从asset中加载动景,这样就避免了webkit内核禁止加载本地html5的问题,然后将应用打包成apk,这样每次都下载景区对应的动景apk,下载完之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

223. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 32%]

...面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

224. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 30%]

...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 29%]

... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运行效果如下图所示。 ![](img/3-1-1.png) ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

228. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景中进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

229. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 21%]

...影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我们只要复制2个玩家 然后设置一下x轴和透明度即可   我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

230. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014