大约有 1,984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)
...本身就是在浏览器下进行的(chrome),F12打开调试模式,如果报错会以红色字体标注,报错后面有灰色的行号标注,点击行号,会自动跳转到报错的字段,查找起来相当方便,如果你的项目下真的有大量报错的话,你无需每个报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...是写在渲染进程里,主要在codemain.js和publishpro2/main.js里 如果是要做一键发布的话 主要是两个步骤,一是调用tsc编译ts代码至js,二是编译后处理,也就是(包含)你需要的压缩功能,这些都可以从上述两个文件里找到代码,而且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 如果你怕执行域出错,可以用回调监听来调用 2017-11-27 0 5 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 上传一个demo。。麻烦看下。。谢谢~ Test.zip 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2019-10-25 19:16 浏览: 2168 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...mplete方法里会解析所有图块信息,里面会读取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。 但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用TiledMap.get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:31 浏览: 939 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 La...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果只有这一个入口是没问题的, 引擎main 类里是有初始化方法的。 2019-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1553842102用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 La...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513