• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

221. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...ted Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 77%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

223. laya.utils.ClassUtils [ 76%]

...sUtils  getInstance(className:String):*[static] 根据名称创建 Class 实例。 ClassUtils  getRegClass(className:String):*[static] 返回注册 Class 映射。 ClassUtils  regClass(className:String, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射。 ClassUtilsProperty Detail_classMappropertyp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 76%]

...。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFrictio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. laya.ui.DialogManager [ 76%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

...d in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 76%]

...码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 76%]

...分享 微博 QZONE 微信 小声飞 赞同来自: 直接用这个scene 的实例  .show.play(0) 就行了 比如 var ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0);   可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete);     good luck:) 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

230. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 76%]

...uriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:120 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 Returns ShurikenParticleRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115