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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

221. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. laya.d3.core.light.PointLight [ 77%]

...d Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. laya.d3.math.Color [ 77%]

...tanceColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone Color 类用于创建颜色实例。 Public Properties PropertyDefined By  a : Numberalpha分量Color  b : Numberblue分量Color  g : Numbergreen分量Color  r : Numberred分量ColorPublic Methods  MethodDefined By  Color(r:Number = 1, g:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. 我来改代码! [ 77%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

225. MovieClip 报错 7 [ 77%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

226. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 77%]

...s:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...ted Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 77%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

230. laya.utils.ClassUtils [ 76%]

...sUtils  getInstance(className:String):*[static] 根据名称创建 Class 实例。 ClassUtils  getRegClass(className:String):*[static] 返回注册 Class 映射。 ClassUtils  regClass(className:String, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射。 ClassUtilsProperty Detail_classMappropertyp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929