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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 55%]

... `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...ate(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsColli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

223. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...ion(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addCompon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...ion(tex:Texture2D):void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(Physic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 50%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:16 纹理平铺。 type type: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:18 类型,0为whole sheet、1为singal row。 Accessors frame get frame(): FrameOverTime Defined in laya/d3/core/particl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

...TextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...erial)以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如图4-3所示的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质(SkyProceduralMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

...TextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...空, 以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如下图的纹理, ![图](img/12.jpg) 球形网格的天空则采用1张纹理贴图形成,该技术方案相较于天空盒,可以制作出完全相同的视觉效果,但球形网格的顶点要多于天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 49%]

...ctor4): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:72 获取纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 纹理平铺和偏移。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:80 设置纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 纹理平铺和偏移。 Returns void 纹理平铺和偏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115