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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

221. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

222. laya.ui.Tab [ 51%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. 微信小游戏想使用截图功能是使用canvasToTempFilePath()吗 [ 51%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

224. laya.ui.RadioGroup [ 51%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 50%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

226. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 50%]

...的你的代码 momo199059 • 2018-01-08 13:36 @Monica:这个要1.7.13的引擎版本才可以 我项目之前不是13的版本 Monica • 2018-01-08 14:13 @momo199059:好的,可能是之前确实有问题,新版本给修改了。你用新版本的即可 momo199059 • 2018-01-08 15:24 @Monica:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

227. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 50%]

...官方提供的例子,但是那个例子中会在最终的包中放两份引擎的编译后的源码,即code.JS,最终会导致包大小超出上限,所以打算采用微信原生canvas作为开放数据域,主域使用layaair引擎 问题:现在已经获取了开放数据域的sharedCan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

228. laya.ui.CheckBox [ 49%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.ui.Radio [ 49%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 48%]

...版本初始化微信小游戏的适配 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(600, 400, WebGL); //设置屏幕缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;//不缩放屏幕 //设置屏幕水平居中 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //设置屏幕垂直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715