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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

221. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...rmMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 [ 43%]

...结好久了 赵飞 • 2019-02-22 15:50 难道真的要改成import 那种形式 ? 那我要崩溃了 李政666 • 2019-03-21 14:16 只能用import了 超级不方便的 差评 李政666 • 2019-03-21 14:16 如何使用TS的命名空间(namespace)? - layabox问答社区-HTML5引擎社区-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

224. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 43%]

...能隐藏; 2.即时串流什么意思,变加载边播放的?有其他形式的视频能播放吗?放在本地的文件也不可以吗? arvin0 • 2015-12-16 20:17 视频像png图片一样子加载也不可以么 cuixueying • 2015-12-16 20:29 视频、补间形状目前我们都还没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

225. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 43%]

...   [2018-06-23 9:43] 开头使用Loader进行预加载时,使用这种形式,就避免了运行时报错。 {url:"ui/Clown.sk", type:Loader.BUFFER}, 但,调用play播放指定动画时,还是说_template为null, 除非先等上若干帧再调用,才正常。 问题是,拖到ui设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

226. Timer Handler被覆盖 [ 42%]

...种拼接字符串方式就没问题啊,为啥class Timer要用数组的形式呢   getHandler(caller, method) { var cid = caller ? caller.$_GID || (caller.$_GID = ILaya.Utils.getGID()) : 0; var mid = method.$_TID || (method.$_TID = (ILaya.Timer._mid++)); return this._map[cid + '.' + mid]; } 2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

227. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 42%]

... ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: ```typescript this.byte.writeByte(1);//写入一个字节 this.byte.writeInt16(20);//写入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714