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Laya_社区(175) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(20) laya_api(14) Laya2.0_api(13) Laya3.0_api(10) Laya2.0_示例(1)
...体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...String(_textFormat._leftMargin); padding的格式是'top,right,bottom,left'形式的字符串。不是接受单边边距。而且这里的_textFormat._leftMargin是undefined. 2017-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ht65...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...与模型在3D场景中显示的相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离摄像机越近,在屏幕上的尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节层次的最小剔除率设置为50%,这表示模型高度占场景显示高度的一半。当模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。入口改为基于启动场景上挂载的自定义组件脚本或UI运行时。 而从3.2.0正式版开始,为了让开发者更灵活的控制游戏启动入口,增加了启动脚本的设置,允许开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...egClass, property } = Laya; //枚举 enum TestEnum { A, B, C }; //字符串形式的枚举 enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property(Number)//数字类型,等价于{ type : "number" } num : number; @...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...结果文件。如图5-3所示 (图5-3) 监控结果是以数据表格形式展现的。我们可以根据消耗排行,找到Function中提供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 5.2 内存占用分析 启动内存分析 选中 Take Heap Snapshot,点击 Take Snapsh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用于PC浏览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014