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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

221. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 54%]

...不会报这个错。。才能进去 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

222. 游戏资源加载问题! [ 54%]

...决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

223. 微信游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

微信游戏一、概述二、发布为微信游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 小程序开放域相关 [ 50%]

...-space:pre} public function Code() {             //初始化微信游戏             MiniAdpter.init(true, true);               Laya.init(1136, 640);               MiniAdpter.window.wx.onMessage(onGetMessage);             Laya.loader.load(urlconfig,n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

225. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 50%]

...操作? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

226. 关于安卓工程中的内存问题 [ 49%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

227. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 49%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 49%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 48%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 48%]

...状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921