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...中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...的,你打开我上传的例子 wudi199553 • 2017-11-27 19:57 低端机必须限制在2048一下,高端机可以不超过4096,但最好限制在2048下,你可以换个稍微差点的机型试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...ture. 这是什么原因啊,有没有解决方案啊,难道全屏按钮必须做在页面上? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个可以重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是大概十个吗? drawcall是必须会有的 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...7行的功能和559-562行有什么区别,我项目中556-557写不行,必须559-562写才行!不解 附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ld...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...,如何调整bundle,js中文件脚本顺序 目前有一个需求,a.ts必须在b.ts之前 2021-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 手动写一个index.ts保证引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...象池回收b页面,然后回到了a页面,但是再次点击go时,必须点击两次才能跳到b页面,这是什么情况? 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gls_lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620