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大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

221. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

222. 资源大于2048什么处理 [ 61%]

...的,你打开我上传的例子 wudi199553 • 2017-11-27 19:57 低端机必须限制在2048一下,高端机可以不超过4096,但最好限制在2048下,你可以换个稍微差点的机型试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

223. 关于全屏调用 [ 61%]

...ture. 这是什么原因啊,有没有解决方案啊,难道全屏按钮必须做在页面上? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个可以重现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

224. 为啥一个骨骼动画durCall那么大啊 [ 61%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是大概十个吗? drawcall是必须会有的 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

225. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别。 建议在untiy中编辑动画,刚体动画与材质动画结合使用,配上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. Image 的 texture 和skin 的区别 [ 61%]

...7行的功能和559-562行有什么区别,我项目中556-557写不行,必须559-562写才行!不解 附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ld...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

228. ts项目编译问题 [ 61%]

...,如何调整bundle,js中文件脚本顺序 目前有一个需求,a.ts必须在b.ts之前 2021-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 手动写一个index.ts保证引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

229. 关于对象池的问题 [ 61%]

...象池回收b页面,然后回到了a页面,但是再次点击go时,必须点击两次才能跳到b页面,这是什么情况? 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gls_lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

230. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620