• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ntDispatcher 事件派发Laya.EventDispatcher模式是侦听模式的一种扩展,由事件驱动,每当有事件产生的时候,由事件分发器Laya.EventDispatcher分发给特定的事件处理器Laya.Handler 处理该事件。Laya.EventDispatcher表示事件发送者、事件捕获传递...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...中HTTP请求的基本操作、常用方法、事件处理、以及如何扩展HttpRequest类以满足特殊需求。 一、 HTTP基础概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 21%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 21%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 21%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. laya.display.Animation [ 20%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.display.FrameAnimation [ 20%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.display.Animation [ 20%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513