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...到服务器了,在发版时会将bin目录下的所有资源文件全部拷贝到发布目录并打包。 所以需要开发者自己将不需要的资源删掉。 2019-05-28 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Laya["QGMiniAdapter"].nativefiles 和其他小游戏一样的 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎文件夹内包含所有源代码及资源),资源路径如下 步骤二: 将matter.js和matter-RenderLaya.js文件以第三方js文件的添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
... Default value shader: Shader3D = null 着色器,如果为null使用内部拷贝着色器,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色器数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,默认值为0。 Returns void blitScr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...称,例如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候直接读取本地资源,而无需从网上下载。 提示:打资源包时,用户可以针对游戏加载的资源进行选择性打包,将需要打到apk里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...开路径的,ide 的正在修复 曾岩 • 2018-05-30 10:39 @Laya_Aaron:拷贝了 从官网下载的sdk 是zip文件 copy到对应文件夹后ide还是无法识别 请问是否需要解压 然后放到该放的目录下 还是要怎么样 搞的很迷茫啊 第一次用这个,,。。。。 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y copy(): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:472 用原始数据拷贝出一个 Returns BoneSlot draw draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean, alpha?: number): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:212 把纹理画到Graphics上 Parameters graphics: Gra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115