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...机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清除色(Clear Color属性的颜色)。 SolidColor 纯色 表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum 属性用于指定该按钮皮肤中包含的状态数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...区不可用,浏览器可能会回退到备选字体,例如,即便是指定了Arial字体也只会对英文有效,对中文自动使用默认字体,这也会影响文本的显示效果和位置。 总体来说,字体位置出现变化的原因非常多的可能 ,引擎里无法去应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以在创建新地图时必须为CSV格式,如图2-2所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Float32 等不同类型的数据,而 TypedArray 只能使用其构造时指定的单一数据类型。 在读写多字节数据时,DataView 允许开发者指定字节序,即数据在内存中的存储顺序。可以选择大端字节序或小端字节序,通过方法的布尔参数来控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715