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...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...
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...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...
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...好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。**所以在`创建`新地图时**必须**为`CSV格式`,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)的环境下进行编辑。 如果我们通过3D预制体编辑场景,指定了一个目标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图2-1所示: (图2-1) 效果如图2-2所示: (图2-2) 2.2 资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s.closest }); } 到此,A*寻路从配置类库,初始化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法都已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,不想选文件夹,只能是拖拽到该功能面板中), 然而指定输出的目录和选择压缩后使用的平台(安卓或iOS),如图6-1所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) 正如上图6-1所示,我们支持JPG的纹理压缩,但带透明通道的PNG纹理压缩只能是i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714