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大约有 765 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

221. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 59%]

...一加载完后回调 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:24 浏览: 881 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

222. 怎么实现一个可上下滑动的复合页面? [ 59%]

...里面还有数量不同的元素项(比如BOX),并且元素项可以接收鼠标点击。 请问这种需求的UI需要用哪些组件来实现?谢谢! 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

223. ts如何解析ArrayBuffer二进制数据? [ 59%]

...源报错 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 小游戏 解析xml 问题 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 微信小游戏 展示关系链数据 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

224. 有没有什么方法可以禁用mipmap [ 59%]

...换的FLASH游戏里的方法? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 23:11 浏览: 1001 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

225. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 59%]

...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. 如何将二进制数据转化为一张Laya.Image [ 59%]

...他功能的数据交互也行啊 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 聊天室存储数据 问题状态 最新活动: 2020-04-20 16:08 浏览: 570 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

227. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 59%]

...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. 请问下怎么已二进制流直接发int64的数据 [ 59%]

请问下怎么已二进制流直接发int64的数据 服务器必须接收int64 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果built-in API没有64位读写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

229. 如何用protobuffer服务端和客户端交互 [ 59%]

...译错误 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 如何用代码调用按钮的点击事件(如as3的dispatchEvent)? Laya.loader.getRes的声音资源如何用Laya.SoundManager播放? 更新客...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

230. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...e3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714