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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 52%]

...会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

222. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. laya.ui.Button [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.ui.VScrollBar [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. laya.ui.HScrollBar [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 [ 51%]

...道,毕竟是用laya引擎做的游戏,这样既增加了用户量,也能提高laya的知名度,可以获得双赢 爱有你 • 2018-09-30 10:23 小游戏这种程度的花钱算什么?看你也是搞运营的,不会不知道现在买量的成本有多高吧?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

227. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 51%]

...并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。     由于LayaFlash实现的MovieClip并非在初始化的时候将资源全部加载,而是在需要的时候才加载,这会导致使用MovieClip对象时,有可能会因为首次播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

228. 接触2天Laya 心好累。 [ 51%]

...不完 然后就可以下载其他需要银子的资源。最终结果既提高了积极性 也实现了资源共享。这块有时候进去查 很多说法 都不能直接定位哪个答案。很浪费时间。 GamingSpree • 2017-11-06 15:26 @186*****745:评论楼上那位,我只是个用户=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

229. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 51%]

...现了皮肤拉进来就变成组件,组件只需一个皮肤的概念,提高开发效率 2.能保证组件使用的小图是在一起的,利于drawcall优化 缺点: 1.需要学习一定的规则   简单总结一下就是,和一起做起来麻烦,用起来简单,分开资源复用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

230. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513