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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. laya.ui.Tab [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 52%]

...windows下载优化在计划中,Android iOS下载效率较2.0已有不少提高 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 nat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

223. 北斗一线招聘高级HTML5前端开发工程师 15K-26k [ 52%]

...; 4. 协助产品完善需求,提出可实现方案、优化代码、提高页面性能; 5. 有很强的团队工作精神,在团队中做好产品开发强有力的技术支持工作,主动总结与分享自己的开发经验   工作要求: 1. 本科以上学历,软件工程或计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

224. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 52%]

...会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

225. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. laya.ui.Button [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.ui.VScrollBar [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. laya.ui.HScrollBar [ 52%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 [ 51%]

...道,毕竟是用laya引擎做的游戏,这样既增加了用户量,也能提高laya的知名度,可以获得双赢 爱有你 • 2018-09-30 10:23 小游戏这种程度的花钱算什么?看你也是搞运营的,不会不知道现在买量的成本有多高吧?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

230. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 51%]

...并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。     由于LayaFlash实现的MovieClip并非在初始化的时候将资源全部加载,而是在需要的时候才加载,这会导致使用MovieClip对象时,有可能会因为首次播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123