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...示, (动图2-4) 在编辑模式时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。 编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 2.3 衰减范...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建议你用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高的适配模式,再结合一些其它适配方案来尝试一下。 比如, 就拿你上传的DEMO来讲,使用fixedauto、或者full适配模式后,将bg的top、bottom、left、right属性设置为0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...“广告牌”,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图3-8) 3.3 相机空间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...angeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 TiledMap changeViewPortBySize(width:Number, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap createMap(mapName:String, viewRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...angeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 TiledMap changeViewPortBySize(width:Number, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap createMap(mapName:String, viewRe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513