大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010