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...信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 问题状态 最新活动: 2018-07-03 16:45 浏览: 1539 关注: 4 人 jzhlaya • 2018-02-08 15:29 我认为不是兼容性问题,因为我的vivo x5在提交这个问题的时候还能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
... 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍。而对比较容易理解的属性,本文将不会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型。 这些大模型,都可以通过用户输入提示(prompt)文字,生成风格化、高质量的图像。也有的大模型具备图生图的能力,通过上传参照图进行修改创作。 2.2.2 文生3D模型 文生3D模型在当下的成熟度相对成生图像要差一些,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...增大的,图标与文本建立了一个左->中的关联,所以当文字变化时,图标保持在了文本的中心,如下图1-3: (图1-3) 注意:关联只有在目标的位置或大小发生变化时才起作用。比如上例,设置图标关联文本的左->中,并不意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交请求页面。如下图所示。  如果是绿色文字提示`Able to merge`,说明是可以合并的状态。如果是红色文字提示`Can’t automatically merge.` 那说明有冲突,要先解决好冲突再来提交。 可以合并的状态下,直接点`Create pull...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconButton(flat?: boolean): gui.Button; createCheckbox(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconCheckbox(flat?: boolean): gui.Button; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010