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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. laya.ui.VSlider [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

222. laya.ui.View [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. laya.ui.DialogManager [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 23%]

...作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的常用配置方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. laya.ui.AdvImage [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. laya.ani.swf.MovieClip [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 Mov...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.ui.HSlider [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

228. laya.ui.ViewStack [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.ui.LayoutBox [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. laya.map.MapLayer [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513