• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

221. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 46%]

...不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝塞尔曲线**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 什么是Morn UI? [ 46%]

...找到,并对应快捷键方便使用,有时间可以详细了解下 更多教程请找度娘     下面说一下如何 用代码控制UI Morn UI库的使用   1.新建AS3项目到上面的项目目录(我这里是E:\test)(这里创建as3项目用的是FlashDevlop,用FlashBuilder类同,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

223. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 46%]

... 、a773509486 、130*****113 、fzerotriluby 、atmoworks 、gaofei 、Min更多 » 由于JS下没有进度事件,所以我们无法获取单个文件的精准加载进度值。 但是我们可以根据所加载文件的总个数去模拟加载进度,示例如下:package { import laya.net.Loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

224. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 46%]

...不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝塞尔曲线**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 46%]

...不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝塞尔曲线**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 46%]

...文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../../../../../miniGame/wechatPay.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 小程序开放域相关 [ 45%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 首先你只描述的问题,并没有描述更多的信息,无法得知你是怎么做的,从而确定原因,现在附上技术帖,希望能 从中找到答案。https://ask.layabox.com/question/15088,如果还没有得以解决,可以继续提问 2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

228. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...轮,并且可以用鼠标拖拽ball1,观察效果: ![图](img/5.gif) 更多问题请访问社区http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...画相关,有详细的文档说明,这里不再展开介绍,想了解更多,请移步《时间轴动画编辑详解》文档。 五、蓝图编辑器快捷键 5.1 生成节点快捷键 当长按键盘上的快捷键,再鼠标左键点击,即可快捷生成不同类型的蓝图节点。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

230. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 45%]

...并且清空内存,但是这种做法感觉不太科学,求大佬提供更多思路 2019-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是没问题的,对象的是销毁的,只是剩下一个壳, 这个是无法避免的。只要保证scene3d的destroy为true就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102